3D max常用建模修改器怎么理解(1)

 时间:2026-02-15 15:51:00

1、名称:挤出

描述:把一个平面图型挤出厚度来,变成三维物体;

位置:菜单-修改器-网络编辑-挤出

3D max常用建模修改器怎么理解(1)

2、名称:倒角

描述:挤出的扩展,即挤出时形成几层(最多3层)的叠嶂感;

位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角

3D max常用建模修改器怎么理解(1)

3、名称:车削

描述:把一个二维剖面图型环绕着基个轴心形成一个三维物体;

位置:菜单-修改器-面片/样条线编辑-车削

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4、名称:倒角剖面

描述:让一个图型的边按另一个立面(角)形状来形成三维物体;

位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角剖面

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5、名称:路径变形(WSM)

描述:一个物体按一定路径进行走向变形;

位置:菜单-动画-路径变形(WSM)

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