影视动画中的一些小细节处理起来很麻烦下面收集的使用3Dmax处理露珠的教程 第一步,将露珠单独的做出来 1使用材质编辑器将空白材质球的反光类设置成光滑模式,具体的参数如下

将材质折射光线强度设置成1.33比较接近水的感觉1.0时接近空气的折射率的折射率,1.5接近玻璃的折射率.

2进入到Maps中,给将上面做好的制定 Reflection(反射) Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60

Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图

3将Refraction设定Thin Wall Refraction(薄壁折射)设定的数据不用变动默认.注Refraction贴图方式模拟水或玻璃等介质的折射效果进行处理的.

第二步:制作叶子 1依旧是在材质编辑器中另选一空白材质球,参数如下

2进入Maps菜单将其处理成漫反射的效果

3返回Maps选定素材使用Bump模式,将得到

4将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整进行简单的休整,处理的位置可能会在叶子上面的效果图不相符合,稍微修改一下。

5选定树叶,修改其Surface内的属性,并将使用UVW Map进行修改,参数如下图

6如果贴图位置不对将其Gizmo的属性进行修改,使得树叶的效果是正常的,不断的重复直到满意为止。

得到的效果

设置环境灯光1单击菜单栏中的Rendering. 使用Environment 效果


2将环境添加聚光灯,一盏或者是两盏

具体参数如下(仅供参考)



最后出的渲染出来的效果图如下
