1、在顶视图创建一个球体,其参数如下图

2、鼠标右键,选择转换为可编辑多边形

3、选择点层级,删除多余的点

4、添加壳修改器,外部量为30

5、转换为可编辑多边形,添加NURMS切换,迭代次数为2

6、选择边切角,边切角量为7


7、创建一个圆柱体,其参数如下图

8、转换为可编辑多边形,添加NURMS切换,迭代次数为2,选择边切角,边切角量为10

9、选择面倒角,倒角参数如下图

10、创建一个长方形,其参数如下图

11、转换为可编辑样条线

12、进入点层级,选择全部点,鼠标右键,选角点

13、调整点的位置

14、勾选在渲染中启用和在视口中启用,选择径向,厚度为20

15、选择边切角,切角参数如下图

16、在顶视图,旋转复制一份

17、打开材质编辑器,添加材质

18、添加uvw修改器,其参数如下图

19、完成休闲椅子建模,渲染效果如下图
