如何用C4D的毛发创建弹动的海藻模型

 时间:2026-02-16 06:09:57

1、  创建一个圆球,半径为100,分段为24,类型为二十面体。

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2、  将圆球转为可编辑多边形,点模式中,在正视图中选择圆球的下半部份,将其删除。得到圆球的上部分。

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3、  面模式中,选中半球的所有面,点开模拟菜单,选择毛发对象中的添加毛发。

  在毛发属性中选中引导线选项,在发根的展开列表中,将发根选项更改为多边形区域。

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4、   在毛发属性中选中毛发选项,将发根更改为与引导线一致。

   点开毛发材质编辑器,在粗细通道中发根值为10,发梢为0.1.此时渲染,可以看到扁平的毛发,这不是所要的。

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5、   创建一个立方体,XYZ值分别为5、200、4;Y轴分段为8.将立方体转为可编辑多边形。

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6、  在毛发属性中,点开生成选项,在类型中选择实例,将上步创建的的立方体拖到实例对象中。原本的毛发,被立方体所取代。

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7、  毛发属性中,点开动力学;将静止保持的值更改为40%。点播放,所生成的毛发即产生动弹的动效。

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