1、去除极点,这里以圆柱体为例,先添加一个圆柱体,记住它的旋转分段


2、将圆柱体转为可编辑对象,并进入点模式,选中多边形那个面的极点,使用倒角工具倒角,如图所示,细分设置为0

3、再进入多边形面模式,选中刚刚导出的那个面,将其删除,形成一个圆孔

4、添加一个平面用来缝补圆孔,将其大小设置为小于圆柱体的那个癣嗡赧箬圆孔,位置与圆孔在同一一个平面,并将平面的分段数值按图所示设置

5、选中平面和圆柱体,右键选择连接对象加删除,将这两个对象连接起来

6、进入边模式,使用循环选择工具,同时选中圆柱体和平面需要连接的那两条边,如图

7、再使用缝合工具,将选中的两条边缝合起来,形成一个新的面,就没有极点了

