Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

 时间:2026-04-22 13:27:43

1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

2、添加【Material Blender】节点

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

3、删掉【RS Materials】,用【RS Material Blender】连接【Output】的【Surface】

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

4、添加两个节点【Material】,并给这两个【Material】设置不同的材质

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

5、然后用其中一个【RS Material】连接【RS Material Blender】的【Base color】,然后用另外一个【RS Material】连接【RS Material Blender】的【Layer color 1】

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

6、添加【Curvature】曲率节点

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

7、用【Curvature】连接【RS Material Blender】的【Blend color 1】

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

8、现在就可以根据材质表面的曲率进行着色了

Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色

  • Redshift渲染器如何这只噪波的模糊程度
  • Redshift渲染器曲率节点如何控制凹凸的切换
  • vb.net怎么使用大漠插件
  • 打鼓图标设计
  • C4D中如何破碎物体
  • 热门搜索
    旅游文化节 旅游公司经营范围 宣汉旅游 巴塞罗那旅游攻略 旅游天气 北京旅游集散中心 连云港旅游景点大全 广东省旅游景点大全 乌海旅游景点大全 日照 旅游