UG10.0练习三维建模三百三十三

 时间:2026-02-11 23:41:55

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模三百三十三

UG10.0练习三维建模三百三十三

2、如下图所示,

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,

UG10.0练习三维建模三百三十三

3、如下图所示,

激活椭圆命令,画一个椭圆,大半径10,小半径5,

激活直线命令,以坐标原点为起点画一横一竖两条直线段,

激活快速修剪命令,修剪成下图所示的样子,

点击完成,退出草图,

UG10.0练习三维建模三百三十三

4、如下图所示,

指定矢量Y轴为旋转轴,点击确定,

UG10.0练习三维建模三百三十三

5、如下图所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Y轴,反向,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,高度10,

布尔求和,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百三十三

6、如下图所示,

执行【旋转——YZ平面】,

直接进入草图,

UG10.0练习三维建模三百三十三

7、如下图所示,

激活矩形命令,画两个矩形,

添加几何约束,相等,重合,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:下边线距离横轴4,左边线距离端点2,宽2,相距2,

点击完成,退出草图,

UG10.0练习三维建模三百三十三

8、如下图所示,

指定矢量Y轴为旋转轴,

布尔求差,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百三十三

9、如下图所示,

点击工具栏中的孔命令,

指定点:端面圆心点,

设置尺寸:直径2,深度15,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百三十三

10、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中下图中的实体边线,

设置半径为R0.5,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百三十三

11、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——全局材料钢,

————至此,

这个三维建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模三百三十三

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