用网络画板处理相互追击问题

 时间:2026-02-16 09:08:07

1、首先,用三个点A、B、C代替三个猎人在平面上的位置。

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2、A向B缩放0.96,得到A';

B向C缩放吐腊墨0.96,得到B';

C向A缩放0.96,得到C'。

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3、选择A、B、C三点,构造迭代:

A->A';

B->B';

C->C'.

迭代深度是n。

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4、构独裹造n的变量尺,活动范围是0到100,每一步的增量是1.

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5、拖动n慢慢变大,就得到了迭代图形,这就是三个猎户的大体的移缝独动路线。

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