3Ds Max中Bezier角点、角点、平滑和Bezier详解

 时间:2024-10-20 12:45:15

1、Bezier角点:如何选择该选项,则原始角点的形状保持不变,但会出现控制柄和两个可供调节方向的锚点。

3Ds Max中Bezier角点、角点、平滑和Bezier详解

2、利用“选择并移动”工具、”选择并旋转“工具或”选择并均匀缩放“工具就可以对锚点进行移动、旋转或缩放等操作。

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3、角点:这是顶点的默认类型,是一种尖角的顶点。

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4、平滑:如果选择该选项,则选择的顶点会自动平滑,但是不能继续调节角点的形状。

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5、Bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出来控制柄和两个可供调节方向的锚点。

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6、同样可以通过“选择并移动”皤材装肢工具、”选择并旋转“工具或”选择并均匀缩放“工具就可以对锚点进行移动、旋转或缩放等操作,从而达到改变角点形状的目的。

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