3D max常用建模修改器怎么理解(2)

 时间:2024-10-12 15:17:07

1、名称:线的渲染描述:把二维看不见(渲染不了)的线段生成径向或矩形的厚度出来如物体:铁艺位置:修改器-层级渲染(或修改器列表-可渲染样条线)

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2、名称:壳描述:单面变出厚度来(给没有厚度的面加个厚度)如物体:几何体被切割后内部不可渲染,可加其壳的修改器位置:菜单-修改器-参数化变化器-壳

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3、名称:布尔描述:利用二个图形或物体重叠在一起进行合、差、并集的操作如物体:洞口等位置:创建-几何体-复合对象-布尔

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4、名称:放样描述:不同于倒角剖面,其功能更齐全,能多截面放样、修改、变形(缩放、扭曲、倾斜、拟合)如物体:筷子位置:创建-几何体-复合对象-放样

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5、名称:图形合并描述:把文字与物体合并到一起(即文字嵌入到物体面上)如物体:带凹凸感文字的物体位置:创建-几何体-复合对象-图形合并

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