maya的软硬边应用

 时间:2024-10-12 21:45:53

1、当面与面之间的转折角度越大时,显示的时候越容易侧面发黑,这和顶点法线统一后,面与摄像机之间的关系有关。软硬边操作可以针对物体操作,也可以对顶点、边、面这些子物体进行操作。

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2、软硬边还可以对面与面之间的角度进行设置,有选择的进行软硬边设置。而选择edit ploygon>normals>soften/harden软硬边,将angle度数改为90以下这个数值要小于你的折角度数执行。

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3、软硬边的设置对机械、建筑、道具等物体都很有帮助。选择Simulation I Delete Cache命令。实际运用:下面这个模型是用圆柱体挤出完成的,现在它的表面看起来很奇怪,软硬边的状况很混乱。

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4、这种情况很常见,尤其是exturde、split等工具,都会改变物体的软硬边状况。分析一下:这个物体的在垂直方向是圆柱,要保持平滑显示;而水平方向的折角需要坚硬的效果。maya插件忽略当前解算儡泌掩羞器,查找所选定树的解算器,并且删除相关的缓存。

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