1、首先我们打开blender创建一个棱角球。

2、选中棱角球模型,在右边选择 材质属性。

3、添加一个材质,并创建一个 原理化BSDF。

4、在其 基础色 上添加一个 噪波纹理。

5、接着在 矢量 中添加一个 映射。

6、在底部的第二个矢量中添加一个 纹理坐标 生成。

7、把其中的两个 缩放,第一个设置1000,第二设置10,这个根据自己需要进行设置。

8、最后我们切换到材质预览,就可以看到金属拉丝的效果了。

时间:2026-02-15 01:08:09
1、首先我们打开blender创建一个棱角球。

2、选中棱角球模型,在右边选择 材质属性。

3、添加一个材质,并创建一个 原理化BSDF。

4、在其 基础色 上添加一个 噪波纹理。

5、接着在 矢量 中添加一个 映射。

6、在底部的第二个矢量中添加一个 纹理坐标 生成。

7、把其中的两个 缩放,第一个设置1000,第二设置10,这个根据自己需要进行设置。

8、最后我们切换到材质预览,就可以看到金属拉丝的效果了。
