如何把ZBrush不同材质赋予同一个模型上

 时间:2026-02-14 13:19:51

1、打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

如何把ZBrush不同材质赋予同一个模型上

2、选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

3、关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

如何把ZBrush不同材质赋予同一个模型上

4、选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。

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