maya里surfaces曲面建模经验(maya建模—葫芦)

 时间:2026-02-14 03:48:26

1、打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓

maya里surfaces曲面建模经验(maya建模—葫芦)

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2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节

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3、第一次画的不可能完美,右击选择编辑电,在这步骤先调整下整体葫芦的形状,确定大的方向

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4、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度,以便下一步工作

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5、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了立体的模型,如我下图所示

maya里surfaces曲面建模经验(maya建模—葫芦)

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6、葫芦出来了,选择移动工具,将葫芦移动出来,这时候再调曲线上的点,你会发现葫芦模型也在随之变化,这样再进行一次调整(这样直观),调到自己满意即可

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