UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

 时间:2024-10-12 22:47:27

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,激活直线命令,以原点为起点画一个直角三角形,双击修改尺寸:底边长100,角度15,点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,100结束,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

4、点击曲线工具栏中的“偏置曲线”,点击实体的底面轮廓,向外偏置50,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

5、点击工具栏中的拉伸命令,轮廓选择刚刚的“偏置曲线”,调整方向,设置距离为20,布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,ctrl+a,选中实体的所有的边线,点击确定,

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,至此,这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模
  • 如何用UG12.0创建长柄十字螺丝刀
  • UG12怎么设置允许表达式
  • UG12怎么设置已编辑的部件和激活的部件保持打开
  • UG加工中如何设置非切削移动参数中的开放区域
  • UG特征操作工具条中居然也有个基准平面命令?
  • 热门搜索
    丽江旅游花费 滨海湾金沙旅游城 重庆市旅游网 花莲旅游 大连旅游介绍 邢台旅游区 旅游房地产 旅游观光礼仪 安徽旅游景点介绍 淳安千岛湖旅游