rpg制作大师2003教程

 时间:2024-11-01 03:02:20

1、首先,你要在文件里选择“新建工程”,然后会弹出新建工程的对话框,在里面设定保存的路径、文件夹名称以及游戏的名字。然后会给出一张默认的地图,这就说明新工程已经创建完毕,可以开始制作你自己的游戏了。

rpg制作大师2003教程

3、编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。  配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。  铅笔  是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。  四边形  籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。  椭圆  籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。  填充  在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。

rpg制作大师2003教程

5、是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。  战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。  公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。

rpg制作大师2003教程
  • MCreator怎么制作一个工具
  • 勇敢的心任务“伊普尔”过关流程攻略
  • 教你用怎么vbs写一个简易的计算器
  • 可靠快递如何开车
  • Windows系统中ESC键的几个妙用
  • 热门搜索
    两天一夜旅游景点 呼伦贝尔市旅游局 3月份国外旅游 云南旅游风景区 集体旅游 淘宝网旅游鞋 中国旅游资讯 安康旅游景点介绍 绵山旅游 玉树旅游