在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

 时间:2024-10-11 19:12:40

1、首先我们打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要我们自己去添加角色模型。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

2、接着我们点选左上角的 加号 找到 meshInstance 这个组件,然后进行创建。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

3、现在我们发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

4、现在我们选中这个对象物体,在右边的的mesh中默认为空,我们点选进去选择列表中的新建CubeMesh。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

5、现在我们发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

6、同样的方式,我们也可以在mesh中选择创建一个CapsuleMesh或者其它球体柱体模型。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型
  • SQL Server如何设置处理器
  • XP系统下建立FTP
  • 利用jquery如何在网页中显示时间?
  • 脚上脱皮是怎么回事怎么办
  • 电脑如何查看所有udp连接情况
  • 热门搜索
    澳大利亚旅游买什么 湛江旅游攻略 旅游管理专业描述 越南旅游地图 彭水旅游 宁波旅游节 草原旅游景点 乳源大峡谷旅游攻略 绍兴旅游网 大通旅游官网