3d max渲染产品教程

 时间:2026-02-13 08:58:29

1、准备阶段

  这个项目,我像下面的截图一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。

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2、 建模

  该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。

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3、FloorGenerator脚本设置和地面建模如下。

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4、照明&相机

  正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。

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5、 材质贴图

  这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。

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6、这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置

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7、  后期制作

  下面是没有深入处理的原始渲染图片,但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。

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8、下面是我后期制作的过程

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9、最后的成品图

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