龙渲3dsmax的骨骼动画制作与导出到unity3d教程

 时间:2024-10-12 17:52:44

1、一、首先打开3dsmax。

龙渲3dsmax的骨骼动画制作与导出到unity3d教程

3、二、依次点击1 2 3 进入创建骨骼状态。

龙渲3dsmax的骨骼动画制作与导出到unity3d教程

4、点击左键建立骨骼,直到这段骨骼建立完成 点击右键结束、结束后最下端会出现两个三角组成的小正方形,此为ik骨骼所用。unity3d不添翅晏造兼容,点击选中并且删除它。 建立新的骨骼的时候也可以建立在之前骨骼的节点处,不建议这种方法。

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8、任何时候你都可以通过1:播放按钮预览整个动画 。通过2按钮来调节动画开始跟结束的帧数,去掉不需要的帧。

9、五、文件导出。所有动画制作好之后选择文件导出、勾选动画以及层级内的烘培动画跟变形的多选框即可。六、进入龙渲渲染。待后期进入到渲染阶段,登陆龙渲客户端,提交文件,待渲染完成即可。

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