1、1:这是在CG网上下载的一截手臂;
(1)命名为arm;
如图所示:

2、2:创建一节手臂骨骼,命名;
如图所示:


3、3:选手的模型arm,按“ctrl+H”键隐藏伐凤讨;
如图所示:

4、4:使用“IK控制柄工具”(在“动画模块——骨架”)创建IK;
(1)创建IK的解算器为:旋转平面解算器;
(2)点击骨骼ctrl_shoulder和骨骼ctrl_wrist,创建IK;
(3)IK命名为:arm_IK;
如图所示:


5、5:创建一个控制器,命名为:wrist_crv;
(1)成组,命名戴棍为:wrist_crv_grp;
如图所示:

6、6:选骨骼廊舍ctrl_wrist和控制器组wrist_crv_grp,“父对象”约束;
(1)删除“父对象”约束节点;
(2)选控制器wrist_crv,将其旋转Z轴设置为90度,缩放值设置为0.5;
(3)选控制器wrist_crv,“冻结变换”和删除历史;
如图所示:


7、7:按“P”键,将IK:arm_Ik给控制器wrist_crv当子物体;
如图所示:

8、8:创建一个定位器,命名为elbow_lct;
(1)成组,命名为:elbow_lct_grp;
(2)将定位器组放置在骨骼ctrl_elbow的后方;
如图所示:

9、9:选定位器elbow_lct和IK:arm_IK,“极向量”约束;
如图所示:


10、10:选控制器wrist_crv和骨骼ctrl_wrist,“方向”约束;
如图所示:

11、11:按“shift+H”键,显示手部模型arm;
如图所示:

12、12:选骨骼ctrl_shoulder和模型arm,进行“平滑蒙皮”(在“动画模块——蒙皮——绑定蒙皮”);
如图所示:

13、13:选模型arm,使用“绘制蒙皮权重工具”(在“动画模块——蒙皮——编辑平滑蒙皮”)进行刷权重;