1、在前视基准面创建轮胎形状的草图,如下图所示

2、创建旋转凸台1,旋转角度为360度

3、在前视基准面创建草图2,并添加旋转切除特征


4、创建旋转曲面,为拉伸切除做准备

5、创建基准面1,距离为190

6、创建草图6,并拉伸切除,方向选择形成到一面,形成到的面选择旋转曲面1


7、同样的方法创建一个小的草图并拉伸切除

8、创建圆周阵列1,阵列的个数为15,阵列的特征选择拉伸切除3和拉伸切除4

9、创建旋转切除2,将轮胎凹凸的线形画出来

10、添加镜像1,要镜像的实体旋转切除2,完成轮胎建模


时间:2024-10-11 18:40:21
1、在前视基准面创建轮胎形状的草图,如下图所示
2、创建旋转凸台1,旋转角度为360度
3、在前视基准面创建草图2,并添加旋转切除特征
4、创建旋转曲面,为拉伸切除做准备
5、创建基准面1,距离为190
6、创建草图6,并拉伸切除,方向选择形成到一面,形成到的面选择旋转曲面1
7、同样的方法创建一个小的草图并拉伸切除
8、创建圆周阵列1,阵列的个数为15,阵列的特征选择拉伸切除3和拉伸切除4
9、创建旋转切除2,将轮胎凹凸的线形画出来
10、添加镜像1,要镜像的实体旋转切除2,完成轮胎建模