UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

 时间:2026-02-15 00:34:46

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

3、激活矩形命令,画两个矩形,

添加几何约束,两个正方形,

激活快速尺寸名,标注尺寸:边长60,边距离轴30,宽度10,

激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,

双击修改尺寸:直径ø20,

激活快速修剪命令,修剪出两个圆弧,

点击完成,退出草绘。

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

4、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,30结束,

点击应用,

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

5、截面点底面四条边线,

设置限制:0开始,10结束,

布尔求和,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

6、点击工具栏中的孔命令,

指定点:两个圆心点,

设置形状为简单孔,直径10,深度20,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,选中实体,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零六十简单零件

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