UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

 时间:2026-02-14 00:59:12

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

2、如下所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,添加几何约束,重合,相等,点在纵轴上,双击修改尺寸:高度60,底边长30,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

3、如下所示,

设置限制:0开始,2结束,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

4、如下所示,

点击工具栏中的阵列特征,选中拉伸实体,默认圆形布局,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置数量3,节距角120,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

5、如下所示,

点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

6、如下所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

设置横截面为非对称,设置距离1为1,设置距离2为10,点击实体边线,进行倒斜角操作,上下两面总共十二条边线,注意调整方向,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

7、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

选中上下两个平面,ctrl+j,编辑对象显示为黑色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模八百九十四之阵列三棱饼

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