饥荒mod教程:代码提示和技巧

 时间:2024-10-15 15:29:27

(译自国外教程:Co蟠校盯昂deTipsandTricks“代码提示和技巧”)

作者:squeek

我只是想记录一下我改装饥荒.一路上的一些事情,这些事情是我觉得在游戏的书写过程,可能有点隐藏,不直观,不记录,或很难找到答案。。

一个工作示例的所有提到的东西都可以在这里找到:

例如:代码的技巧和窍门

需要是必需的(requireisrequired,前一个是名词,后一个是形容词)

require这个Lua函数是一个非常方便的工具。无论何时加载一个文件时,它将结果存储表中(无论文件是否返回)(package.loaded),和任何后续需要调用相同的模块名称(你可以把模块名当做文件名,如果现在你不熟悉Lua模块)会给你一个参考先前的结果。

组件(components),屏幕(screens),小部件(widgets),这些模块基本上返回一个定义好的类(type)(因为他们将几乎总是返回类的文件)。

因为这个函数(require)它会缓存结果,并参考缓存的结果,如果你修改它返回的结果,然后还要调用这个模块,饥荒通常会重新加载这些文件。

(因为百度经验无下限,所以剩下内容去我的博客看)

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