blender图层管理场景物体

 时间:2024-10-12 03:45:27

1、blender打开一个多个物体的场景。

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2、现在如果我们只想看到并编辑“立方体”,可以选择“球体”。

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3、可以按“M”键,然后左键鼠标点击其中的“小格子”,然后立方体就移动到点击的图层了,每个小格子代表一个图层。

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4、选择“摄像机”与“灯光”,同样“M”键,移动到另外一个图层。

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5、现在场景中只有一个立方体了,可以很方便的进行编辑了。

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6、但是我们shift+z渲染后发现,立方体是黑色的,没有灯光的效果。

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7、这是因为我们渲染的时候没有“选择灯光所在图层”,可以按住shift,在底部选择“灯光所在图层”,然后渲染就有灯光的效果了,这样也可以灵活的设置选择不同图层的物体得到不同的效果。

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