unity资源导入与组件的创建

 时间:2026-02-14 17:41:28

1、新建unity工程

unity资源导入与组件的创建

2、使用unity菜单创建一个空object;

unity资源导入与组件的创建

3、为该object添加组件:

a) 网格过滤组件(网格资源哪里来?)

unity资源导入与组件的创建

4、Add Component 添加

网格渲染组件

5、a) 创建材质资源,并为其指定纹理贴图,然后将该材质资源赋予网格渲染组件(纹理资源哪里来?)

unity资源导入与组件的创建

6、纹理资源通过外部导入

1, 将上述已绑定组件的object设为预设体资源,并将该资源添加至scene场景中。

unity资源导入与组件的创建

7、5,调整相机位置,使得能够在game视图中看到上述步骤2)和3)创建出的object以及上述步骤4)中预设体实例化的对象

unity资源导入与组件的创建

  • #新人打卡#Aegisub设置显示滑动条显示关键帧数
  • AE怎么重置页面布局
  • 书上学不到的知识:[13]AE如何做路径动画②
  • premiere的抖动溶解转场效果怎么制作
  • Vegas中如何设置素材运动的路径
  • 热门搜索
    澳大利亚 旅游签证 去新西兰旅游 合阳旅游 云南芒市旅游景点 花都旅游景点大全 永定土楼旅游攻略 香港旅游景点介绍 舟山旅游景点大全 上海旅游线路 过年旅游去哪里