3dMax用poly方法制作魔方效果

 时间:2024-10-12 07:00:07

1、首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。

3dMax用poly方法制作魔方效果

2、建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。

3dMax用poly方法制作魔方效果

3、盒子应该是这样的:

3dMax用poly方法制作魔方效果

4、右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面。

3dMax用poly方法制作魔方效果

5、现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。

3dMax用poly方法制作魔方效果

6、选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0。

3dMax用poly方法制作魔方效果

7、点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。

3dMax用poly方法制作魔方效果

8、得到如图的样子:

3dMax用poly方法制作魔方效果

9、很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:

3dMax用poly方法制作魔方效果
  • PS如何让平面图片随意的调整观看角度?
  • VARY怎么贴图
  • 3dsMax怎样使用轮廓
  • 3DMAX如何调出修改界面的按钮
  • twinmotion怎么渲染
  • 热门搜索
    南普陀寺旅游攻略 大邑旅游 浙江诸暨旅游 大亚湾旅游景点大全 云南石林旅游攻略 晋江旅游景点大全 泰国旅游天气预报 广州到云南旅游攻略 济南旅游人才网 旅游结婚具体流程