UG12.0练习三维建模一千一百六十八简单实体

 时间:2024-10-13 18:43:34

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百六十八简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百六十八简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:坐标原点设置尺沌纟釜变寸:直径30,高度100,点击确定。

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3、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,选择对所有面抽壳,点击确定,

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4、点击工具栏中的修剪体,目标选择实体,工具选择XY平面,点击确定。

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5、点击工具栏中的拉伸命令,截面选择扇形轮廓,设置限制:20开始,25结束,布尔无,点击确定,

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6、如下所示,重复操作两次拉伸,创建两个实体特征。

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7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定,

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8、藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置第一个拉伸特征为中灰色纹理,后来的三个拉伸特征为蓝灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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