UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

 时间:2026-02-14 06:04:49

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

2、执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

3、激活圆命令,画两个圆,直径50,

添加几何约束,圆心在横轴上,两圆心距50,左边圆心距离纵轴100,

激活矩形命令,画一个矩形,左右边线的中点都与圆心点重合,

激活快速修剪命令,修剪矩形和圆相切的区域线段,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

4、指定Z轴为旋转轴,

默认360度,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

5、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置实体两个圆弧中间的平面为红色涂料

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

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