blender制作旗子飘动

 时间:2026-02-14 05:43:17

1、打开blender创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,这个是作为旗杆。

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2、进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。

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3、底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。

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4、选择“面选择工具”,选择“旗面”,

左边点选“细分”,“切割次数”填写“3”。

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5、选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”,

顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定”。

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6、回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分”。

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7、选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用”。

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8、右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,

”下面选择“旗杆”数据。

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9、创建一个立方体,产生风用的,

在右边的属性导航中选择“物理”,

选择“力场”,

类型”选择“风力”,

力场强度”填写“500”。

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10、现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了。

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