1、添加一个人物模型,清除历史归到原点,选中模型后鼠标右键向下,在face模式下选择头部模型


4、连接好后,选择基础模型和身体打开mesh工具栏下的combine,将他们合并在一起
5、在复制出的若干模型上,使用模型工具调整和修改出我们需要的表情,如微笑,生气等,注意不能加减点线面。选中修改好的模型后再加选刚怪寄拮惋才进行属性连接的头部模型(不是基础模型),打开window工具栏,选择animationeditors中的BlendShape

6、打开edit,选择 create BlendShape


9、最后移动下各个控制器再检查一下。
