1、打开Blender之后,删除默认的立方体,然后创建一个平面,放大(Shift + A ,网格->平面)这个平面作为地面使用

2、再创建一个平面,适当放大,这个作为镜子使用

3、按小数字键盘的0,进入摄像机视觉,然后再摄像机视觉范围内,创建一个猴头(Shift + A ,网格->猴头)


4、选择镜子,然后新建一个材质(右边属性编辑器,材质)


5、在材质的属性里面,把镜射勾选上,然后数值改为1

6、这时候按[F12],悼淑绠簪渲染就可以看到镜子的效果了这镜子就是现实生活中的镜子,如果需要像电影特效一样炫的镜子特效,那么要布置场景与添加粒子,这个得慢慢学
