UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

 时间:2026-02-14 19:56:50

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x100x20,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

3、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为20,点击长方体的三个相邻面,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

4、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定点:实体边线的中点(两个),

设置尺寸:直径40,高度20,

布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

5、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R30,点击实体中的外侧的两条外边线,

点击应用,

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

6、如下所示,

设置半径为R10,点击实体中的内侧的两条外边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

7、如下所示,

点击工具栏中的孔命令,

指定点:两个圆弧的圆心点,

设置形状为简单孔,直径20,深度30,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

8、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,点击实体中的边线,

点击应用,

UG10.0练习三维建模八百三十八之长方体圆柱练习

9、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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