UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

 时间:2026-02-12 09:55:50

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,

自动激活轮廓命令,

画出下图中的轮廓,

添加几何约束:重合,相等,

双击修改尺寸:30x80x50,角度为150°,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

3、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,20结束,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

4、点击工具栏中的倒斜角命令,

设置倒角距离为30,点击实体的两条边线,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

5、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

激活矩形命令,画两个矩形,

添加几何约束,重合,

双击修改尺寸:距离实体边都是5,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

6、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,90结束,

布尔减去,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

7、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

全局材料铬,

至此,

这个简单的实体零件就建模完成。

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

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